Dengan kata lain, ketika memberikan saran tentang permainan yang dimainkan oleh orang lain, saya merasa seperti saya bisa menjelaskan faktor-faktor apa yang harus dipertimbangkan dan bagaimana merespons dengan bacaan tertentu atau serangkaian asumsi, tetapi hanya pemain di meja yang dapat menyediakan bacaan itu sendiri . Salah satu siswa saya baru-baru ini mengajukan pertanyaan yang memberi saya jeda: "Bagaimana saya bisa tahu di tingkat mana lawan saya berpikir?"
Aku sedikit terkungkung dan agak kesal dan memberitahunya bahwa kau hanya bisa merasakan hal-hal ini, tetapi aku tahu ini adalah jawaban yang tidak memadai, dan aku memutuskan untuk memikirkan beberapa bukti konkret yang aku gunakan untuk membentuk bacaan seperti itu. Apa yang akan Anda temukan di sini adalah hasil dari latihan itu, upaya untuk mengatur beberapa perilaku paling umum yang dapat Anda amati pada lawan Anda yang akan memberi Anda petunjuk tentang bagaimana mereka berpikir dan bermain.
Pemikir Tingkat Satu: Panggilan Tanpa Arah dan Taruhan Nilai Terbalik
Bermain dengan baik di sungai, lebih banyak daripada di jalan lain, mengharuskan Anda mempertimbangkan kemungkinan tangan lawan dan seperti apa tangan Anda sendiri baginya. Seorang pemikir Tingkat Satu yang gagal mempertimbangkan faktor-faktor ini mengkhianati proses pemikirannya, atau kekurangannya, ketika ia melakukan permainan buruk di sungai.
Untuk semua contoh dalam artikel ini, asumsikan game NLHE $ .50 / $ 1 dengan tumpukan efektif $ 100.
Contoh 1. Pemain A naik menjadi $ 3 di posisi pertama, dan Pemain B memanggil Tombol. Kegagalan datang K [klub] J [berlian] 8 [klub], Pemain A bertaruh $ 6, dan Panggilan Pemain B. Gilirannya adalah Q [berlian], Pemain A bertaruh $ 12, dan Panggilan Pemain B. Sungai adalah 9 [klub]. Cek Pemain A, Pemain B bertaruh $ 25, dan Panggilan Pemain A dengan A [hati] A [sekop].
Dalam contoh ini, sepertinya Player A tidak melihat apa pun di luar fakta bahwa ia memiliki Aces saku. Setiap undian yang ada di kegagalan sampai di sana di tepi sungai, dan Pemain A juga kalah dari KQ, KJ, QJ, KK, QQ, JJ, TT, JT, KT, QT, T9, T8, 98, 99, dan 98. Pada dasarnya, Pemain A berada di belakang sebagian besar jangkauan Pemain B. Aces adalah murni penangkap tebing, dan bahkan sulit untuk menempatkan Pemain B di tangan yang perlu menggertak sungai. Satu panggilan seperti ini sudah cukup bagi saya untuk memberi label seorang pemain pemikir Tingkat Satu.
Jika kita mengubah contoh sedikit sehingga Pemain A memiliki posisi di sungai, Pemain B memeriksanya, dan A memilih untuk bertaruh $ 10 menjadi pot $ 43 dengan Aces-nya, aku akan merasa sama nyamannya dengan memberinya label sebagai pemikir Tingkat Satu. Sekali lagi, tampaknya tidak ada pertimbangan mengenai jangkauan lawannya atau tangan apa yang akan menyebut taruhan ini. Sepertinya proses berpikir Pemain A kira-kira, "Saya punya Aces, jadi saya akan bertaruh." Jika A berada di luar posisi, kita mungkin bisa mengartikan taruhan kecil sebagai taruhan pemblokiran, tetapi ketika dia memiliki opsi memeriksa tangan ke bawah tetapi memilih untuk "menghargai" bertaruh, itu hanya pemikiran Tingkat Satu.
Pemikir Tingkat Dua: Bluffs yang Putus Asa dan Slowplay yang Dipertanyakan
Pemikir Tingkat 2 tahu tentang membaca tangan dan mencoba menggunakannya untuk keuntungannya. Dia mempertimbangkan kemungkinan kepemilikan lawannya, tetapi tidak memberikan pujian pada lawannya karena dapat melakukan hal yang sama. Itu bekerja dengan baik terhadap pemikir Tingkat 1, yang sebenarnya tidak mencoba membaca sendiri, tetapi kadang-kadang mengakibatkan kalah bermain melawan pemikir tingkat tinggi. Yang terakhir inilah yang ingin Anda waspadai.Contoh 2. Pemain A naik menjadi $ 3 di posisi pertama. Pemain dewatogel menaikkan kembali menjadi $ 12 pada Tombol, dan Panggilan Pemain A. Kegagalan datang 5 [klub] 4 [sekop] 7 [berlian]. Kedua pemain mengecek. Gilirannya adalah 9 [sekop]. Pemain A bertaruh $ 20, dan Panggilan Pemain B. Sungai adalah 3 [berlian]. Pemain A bertaruh all-in untuk $ 68 menjadi pot $ 65. Pemain A menunjukkan Ace-King dan kalah dari pasangan Queens Player B.
Penjelasan yang paling logis untuk tangan ini adalah bahwa ketika Pemain B memanggil belokan, Pemain A menyadari Ace-King-nya tidak bagus dan bahwa B mungkin memiliki pasangan yang besar. Ketika kemungkinan hasil imbang lurus sampai di sana di sungai, Pemain A mencoba untuk mewakilinya dengan gertakan penuh. Pemain B menyadari bahwa Pemain A hanya memiliki sedikit jika ada 6 yang berada dalam jangkauannya untuk memanggil pra-flop kenaikan-besar dan dengan demikian menangkap tebing dengan benar.
Pemain A menggunakan logika Level 2 di sini. Dia memiliki bacaan yang akurat di tangan Player B tetapi gagal untuk mempertimbangkan seperti apa penampilan tangannya sendiri. Jika Pemain B adalah pemikir Tingkat 2, ia kemungkinan akan menafsirkan taruhan sungai besar sebagai lurus atau gertak sambal, dan karena ada beberapa 6 dalam kisaran Pemain A, ia tidak akan melipat apa pun yang lebih baik daripada Ace-King.
Contoh 3. Pemain A dinaikkan menjadi $ 3 di posisi pertama, Panggilan B pada Tombol, dan Panggilan C di Blind Kecil. Kegagalan datang T [klub] T [berlian] 6 [klub]. Cek Pemain C, Pemain A bertaruh $ 5, dan Pemain B naik menjadi $ 15. Player C dingin-panggilan kenaikan dari SB, dan Player A lipatan. Gilirannya adalah 2 [hati], dan kedua pemain memeriksa. Sungai adalah 8 [berlian], Pemain C bertaruh $ 25, dan Panggilan Pemain B. Pemain C menunjukkan AT untuk tiga jenis tetapi kalah dari Pemain 9 [klub] 7 [hati], yang melakukan aliran lurus.
Pemain C jelas beruntung kehilangan pot ini ke talang sungai. Namun, permainan Level 2-nya mengaturnya untuk hal ini dengan memungkinkan Pemain B untuk freeroll belokan dan sungai. Player C membaca dengan benar kenaikan Player B baik sebagai tangan yang sangat kuat (mungkin tapi lebih kuat dari miliknya) atau gertak sambal. Tampaknya logis baginya bahwa ia bisa memperlambat tangannya dan mengharapkan Pemain B untuk terus menggertak atau menghargai taruhan dengan tangan yang lebih buruk. Masalahnya adalah bahwa panggilan dingin Pemain C di kegagalan adalah sebuah bendera merah yang sangat mencurigakan yang mendorong Pemain B untuk mengerem dengan undiannya.
Agar adil, sulit bagi Pemain C untuk menghindari memberikan kekuatan di tempat ini tidak peduli apa yang dia lakukan (selain melipat, yang memang akan menipu!). Namun, membesarkan kembali memiliki beberapa keunggulan dibandingkan panggilan dingin. Untuk satu hal, itu mungkin memungkinkan Player C untuk mewakili setidaknya rentang yang sedikit lebih luas daripada panggilan. Dia mungkin sesekali mengangkat kembali di sini sebagai semi-gertak sambal, tetapi ini adalah tempat yang tidak mungkin untuk memanggil dengan apa pun kecuali tangan yang sangat kuat.
Lebih penting lagi, menaikkan kembali menagih Pemain B untuk informasi yang ia dapatkan. Panggilan dingin akan baik-baik saja jika Pemain B dapat diharapkan untuk melanjutkan dengan tebingnya, tetapi di sini ia mengumumkan begitu banyak kekuatan sehingga Pemain B dapat ditutup dan berharap untuk keajaiban di tikungan atau sungai. Meskipun pengundian biasanya akan gagal, Pemain C tidak dapat mengandalkan untuk mendapatkan lebih banyak uang dari Pemain B saat itu terjadi. Satu-satunya waktu lebih banyak uang akan masuk ke pot adalah pada kesempatan langka bahwa Pemain B menangkap kartu ajaib, dalam hal ini Pemain C tidak lagi memiliki tangan yang menang.
Panggilan dingin bahkan memungkinkan Player B melambat dengan benar dengan beberapa tangan yang kuat. Bahkan jika tindakan yang sama terjadi tetapi Pemain C berhasil menang pada pertarungan melawan tangan seperti T9 atau JT, ia mungkin masih kehilangan nilai melawan tangan yang akan ditumpuk di kegagalan tetapi malah beralih ke mode kontrol pot karena dingin yang mencurigakan - panggilan.
Pemikir Tingkat Tiga: Taruhan Nilai Tipis dan Cek Disiplin
Kami sebagian besar mengidentifikasi pemikir Tingkat 1 dan Tingkat 2 karena kesalahan mereka. Pemikir level 3 adalah pemain yang canggih dan lebih mungkin untuk dikenali oleh permainan yang sangat bagus yang mampu mereka lakukan yang tidak akan terjadi pada pemikir level bawah. Karena mereka menyadari gambar mereka dan informasi yang mereka berikan tentang tangan mereka, pemikir Tingkat 3 dapat mengenali kapan tangan marjinal mereka cukup baik untuk bertaruh untuk nilai dan ketika mereka cukup lemah sehingga mereka memiliki nilai lebih sebagai tebing.
Misalkan dalam Contoh 2, bukannya terjebak dalam gertakan dengan Ace-King, Pemain A memenangkan tumpukan lawannya dengan sepasang Kings. Pemain yang kurang canggih mungkin takut untuk menilai taruhan bahkan overpair, setidaknya untuk taruhan penuh. Lagi pula, ada empat kartu lurus di papan tulis, belum lagi banyak set yang mungkin dan kombinasi dua-pasangan. Namun, pemikir Tingkat 3 mungkin menyadari bahwa Pemain B akan berharap sedikit jika salah satu dari tangan ini berada dalam kisaran pra-kegagalannya. Dengan demikian, ia dapat membuat taruhan besar untuk nilai dengan satu pasangan yang baik, mengharapkan lawan Level 2 salah menafsirkan taruhan sebagai lurus atau gertak sambal dan berbicara sendiri dalam panggilan dengan pasangan yang lebih buruk.
Contoh 4. Pemain A naik menjadi $ 3 satu dari Button, Player B memanggil Button, dan blinds fold. Kegagalan datang J [klub] 8 [klub] 5 [berlian], Pemain A bertaruh $ 5, dan Panggilan Pemain B. Gilirannya adalah Q [berlian]. Pemain A bertaruh $ 11, panggilan Pemain B. Sungai membawa 7 [klub]. Cek Player A, dan cek Player B di belakang, menunjukkan 8 [berlian] 7 [berlian] untuk dua pasangan yang kalah mengalahkan Player-Ace-Jack Player.
Pada pandangan pertama, mungkin terlihat sangat lemah untuk Pemain B untuk tidak mempertaruhkan nilai kedua pasangannya ketika Pemain A mengeceknya di sungai. Namun, jika Pemain A adalah pembaca tangan yang baik dan pemikir Tingkat 2, ada alasan untuk berpikir bahwa ia tidak akan pernah mengecek panggilan di tempat ini. Untuk satu hal, setiap undian yang keluar di kegagalan masuk oleh sungai, jadi tidak mungkin bahwa Pemain B akan sampai ke sungai dengan banyak tangan yang perlu digertak. Ini meniadakan nilai pemeriksaan untuk menimbulkan gertakan.
Bagian terlemah dari jangkauan Pemain B terdiri dari satu pasang dan dua pasang tangan yang lemah yang pasti lebih mungkin untuk memanggil taruhan di sungai daripada bertaruh sendiri. Dengan demikian, Pemain A perlu memutuskan apakah tangannya yang marjinal cukup baik untuk menunjukkan keuntungan ketika satu taruhan lagi masuk ke sungai. Jika ya, ia harus bertaruh sendiri. Jika tidak, ia harus melipat-lipatnya atau sesekali mengubahnya menjadi tebing dengan bertaruh besar atau kenaikan gaji.
Untuk melindungi jangkauan "check-and-up-up" -nya, Pemain A juga harus kadang-kadang memeriksa tangan yang sangat kuat dengan maksud untuk meningkatkan pemeriksaan. Dengan demikian, bahkan dengan dua pasangan, Pemain B tidak bisa mengharapkan taruhan dipanggil oleh banyak tangan yang lebih buruk dan harus takut baik nilai kenaikan gaji dan tebing kenaikan gaji. Setiap tangan yang menyebut taruhannya akan membuat panggilan menangis berharap untuk mengalahkan hanya tebing dan taruhan nilai yang sangat tipis. Jika Pemain B adalah pemikir Tingkat 3, ia akan menyadari bahwa ada sangat sedikit yang pertama dalam jangkauannya, dan dengan demikian tidak boleh ada banyak yang terakhir.
Dengan kata lain, delapan dan tujuh adalah tangan yang relatif kuat untuk rentang Player A tetapi sebenarnya relatif lemah relatif terhadap rentang Player B, yang mencakup banyak lurus dan set. Tanda centang di sini menunjukkan seorang pemain yang menyadari bagaimana jangkauannya dirasakan oleh lawan yang membaca dengan tangan.
Berpikir Tingkat Tinggi: Game Pikiran dan Teori Game
Ketika benar-benar pemain top-notch square, hal-hal gila bisa terjadi. Seorang pengamat akan melihat kedua pemain melakukan hal-hal yang tampak tidak masuk akal dan bahkan mungkin buruk. Biasanya, dia tidak akan bisa memahami alasan di balik permainan ini tanpa pengetahuan mendalam tentang sejarah antara pemain yang terlibat. Ini, digabungkan dengan fakta bahwa begitu sedikit pemain yang beroperasi secara konsisten pada level tinggi seperti itu, menjadikannya sia-sia menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mengkhawatirkan cara mengidentifikasi dan memerangi permainan seperti itu. Hanya untuk bersenang-senang, mari kita cepat menjelajahi satu skenario yang mungkin.
Misalkan dalam Contoh 4, Pemain B sebenarnya bertaruh sungai. Pemain A menggelengkan kepalanya dengan patron dan menjelaskan kepada lawannya, "Kamu adalah pemikir Tingkat 3 yang hebat. Semua tangan Anda menghasilkan setidaknya sepasang di tepi sungai, jadi Anda tidak perlu menggertak, dan Anda tahu saya tahu itu, jadi Anda tidak akan pernah menghargai taruhan kurang dari satu taruhan lurus. Tapi saya tahu Anda tahu itu, ”katanya dengan puas, melipat satu set wajah 5 ke atas. Ini adalah pemikiran Level 4.
Dengan senyum licik, Pemain B mengekspos 87-nya dan menyapu pot. “Aku tahu kamu tahu aku tahu. Itu sebabnya saya bisa menggertak dengan ini. "Ini adalah pemikiran Level 5.
Pada titik tertentu, semua permainan pikiran dan perang leveling ini berubah menjadi rantai tanpa akhir, "Saya tahu bahwa dia tahu bahwa saya tahu bahwa dia tahu ..." Cukup membuat Anda bertanya-tanya bagaimana seorang pemain hebat dapat yakin bahwa alasan di balik permainan briliannya tidak begitu jelas bagi lawannya seperti baginya, dalam hal ini kata lawan tidak akan pernah mengambil umpan atau jatuh untuk tebing.
Di sinilah teori permainan masuk. Ketika Anda tahu bahwa lawan Anda berpikir pada tingkat tertentu dan tidak lebih tinggi, Anda dapat mengeksploitasi dia. Artinya, Anda dapat mempertimbangkan semua asumsinya dan kemudian melakukannya dengan lebih baik. Ketika dia mengharapkan Anda untuk menghargai taruhan, Anda menggertak, dan ketika dia mengharapkan Anda untuk menggertak, Anda menghargai taruhan.
Itu semua baik dan bagus ketika Anda tahu bahwa Anda mengesampingkan lawan Anda. Masalahnya adalah bahwa apa pun yang Anda lakukan untuk mengeksploitasi dia juga membuka gim Anda sendiri hingga eksploitasi jika ternyata dia tidak memedulikan Anda. Jika dia mengharapkan Anda untuk mengharapkan dia mengharapkan Anda untuk menggertak, maka ia dapat melipat ke taruhan nilai Anda.
Saat lawan Anda menjadi lebih baik dan lebih baik, mereka semakin sulit dieksploitasi, dan mereka semakin dekat ke permainan yang secara teoritis optimal (GTO). Jika beberapa pemain super, atau lebih mungkin komputer, pernah belajar memainkan game GTO yang sempurna, tidak mungkin untuk melampaui levelnya. Dia bisa memberi tahu Anda, “Dalam situasi ini, saya akan bertaruh tangan-tangan berikut. Dengan X dan Y, saya akan lipat ke kenaikan, dengan A dan B saya akan memanggil kenaikan, dan dengan tangan terburuk terbaik dan absolut saya, saya akan menaikkan kembali. "
Dengan kata lain, Anda dapat memiliki informasi sempurna tentang bagaimana dia akan bermain, dan masih belum ada yang bisa Anda lakukan untuk mengeksploitasi dia. Saat Anda menelepon, ia cukup menghargai taruhan. Saat Anda melipat, ia hanya menggertak cukup sering. Yang terbaik yang dapat Anda lakukan adalah memainkan strategi sendiri yang tidak dapat dieksploitasi, yang harus Anda upayakan untuk melawan lawan yang sama sekali tidak dikenal oleh Anda atau yang Anda yakini mampu berpikir pada tingkat yang lebih tinggi daripada Anda.